gameplay mechanik

der spieler verprügelt monster und erhält energie.
mit (lebens-)energie kann er ->sich stärker machen, ->andere lebensformen wiedererwecken/verstärken
die insel kann andere ressourcen in der nähe aufnehmen, aber nur oberflächlich.(abernten)
für weitere muss immer eine spieler aktion vorhergehen (z.b. freilegen oder mit den einheimischen kommunizieren.)
man könnte auch „wissen“ im spiel als ressource anbieten, also tipps was wie funktioniert und was man wo findet, etc.

man kann mit allen ressourcen gebäude bauen, doch mit den richtigen geht es immer schneller.

-evtl sind rohstoffe auch immer lebensformen, sodass alles nachwächst solange man es nicht ausradiert
– kann man rohstoffe „züchten“?

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