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Knowledge as resource -> Does the player keep his map? Knowledge as skill? Waterpumping as skill?
Enemies that entangle instead of doing damage.
Is death too hard? too soft? what stays?
Water in the centre of money? buy additional water for money? of for water pumping?
what is the technological setting?
whatr about the „feelings“ for the character after death?
Glas as resource for holding water?
Dead bodies of teammates have to be carried to the next water deposit (or the caravan)?
Dead Caravans release a short amount of water for the next adventurer? (maybe corpses AND wrecks with different resources?)

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