clone: the end in perspective

A quick scribble that shows how we deal with perpective. The player can move into the depths of the screen in „cinematic sequences“, which means sequences, that don’t feature gameplay elements like obstacles or portals.

This sequence shows the end, where the player is on his way of bording the ship, but gets shot by his own clone, coming from the left. After that, the player understands, that the cloning is the reason for all the mess and has the choice of killing the clone (jumping into the abyss) or boarding the ship with the clone to fly home)

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